Le modèle live-service n’épargne personne, et SEGA en fait aujourd’hui l’amère expérience via Rovio. L’objectif était clair: muscler la présence mobile. La réalité, elle, grince un peu plus que prévu.
Rovio, un pari à 776 millions de dollars qui vacille
Environ 776 millions de dollars ont été investis pour mettre la main sur Rovio, mais le retour n’est pas au niveau espéré.
Depuis l’intégration, les revenus reculent et la filiale a basculé dans le rouge dès le début de l’année fiscale, tant au printemps qu’en été. SEGA admet un net recul des principaux titres depuis l’acquisition, à commencer par Angry Birds et tout son écosystème. Pour tenter d’inverser la tendance, plusieurs jeux s’apprêtent à recevoir des mises à jour d’ampleur, tandis que l’éditeur met à contribution l’expertise interne pour accoucher de nouvelles propositions. Illustration récente: Sonic Rumble est arrivé depuis le 5 novembre (PC/mobile), histoire de tester d’autres leviers de traction.
Des comptes dans le vert, mais des signaux orange
D’avril à septembre 2025, l’éditeur affiche environ 60 millions de dollars de bénéfices opérationnels, preuve qu’il reste dans le vert.
Reste que la performance se contracte d’environ 20 %, conséquence d’un calendrier avare en sorties marquantes et de ventes « inférieures aux attentes » pour Sonic Racing CrossWorlds.
Un constat paradoxal, puisque le titre a tout de même atteint le million d’unités écoulées à vive allure. Le diagnostic est limpide: sans nouveautés fortes et sans live-ops irrésistibles, la courbe plafonne.
Cap sur 2026 pour réenclencher la dynamique
Pour clôturer l’exercice et nourrir la suite, SEGA prépare le retour de SEGA Football Club Champions en Q1 2026, puis l’arrivée de Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties le 12 février 2026.
Deux jalons capables d’épauler le pipeline console/PC pendant que Rovio revoit sa copie sur mobile. Si ces lancements trouvent leur public, ils pourraient compenser les ratés récents et redonner de l’oxygène au portefeuille.
La leçon du moment: le live-service réclame constance, mises à jour percutantes et marques capables de se réinventer. Entre la relance du catalogue Rovio, l’élan de Sonic Rumble et les sorties prévues en 2026, SEGA joue serré. Les prochains trimestres diront si l’addition des 776 millions de dollars finit par se muer en véritable moteur de croissance.
