Les bruits de couloir autour de PlayStation prennent une tournure inattendue, et ce n’est pas la course à la puissance qui mène la danse. Plusieurs indices convergent vers une stratégie axée sur la sobriété énergétique. Si elle se confirme, une machine liée à la PS6 pourrait être pensée pour briller loin d’une prise.
Un SDK PS5 remis à plat pour le Power Saver Mode
D’après Moore’s Law is Dead dans son podcast Broken Silicon, Sony aurait profondément remanié le SDK PS5. La boîte à outils, qui en était à la version 12.0, serait revenue à 1.0, une réinitialisation rare et signifiante. Cette base fraîche viserait à optimiser la prise en charge du Power Saver Mode, afin que les jeux PS5 tournent proprement avec une consommation réduite. En filigrane, cela incite les studios à garantir une expérience fluide avec moins de ressources CPU et GPU. Une telle exigence paraît secondaire sur une machine de salon, mais devient cruciale sur un appareil nomade. En clair, des productions PS5 calibrées pour un budget énergétique serré constituent un tremplin idéal vers une PS6 portable sans nécessiter de lourdes refontes.
Priorité à la basse conso, devant la PS5 Pro
Le plus étonnant, c’est la hiérarchie des priorités. Un développeur cité par Moore’s Law is Dead explique que Sony n’aurait jamais poussé aussi loin l’adoption des capacités de la PS5 Pro. Pour activer un mode spécifique PS5 Pro dans un jeu existant, une simple mise à jour du SDK suffisait. Pour le Power Saver Mode, les outils auraient été repensés en profondeur, jusqu’à revoir leur numérotation de base. Des documents internes évoqueraient en outre des titres capables de fonctionner avec seulement huit threads CPU, une contrainte audacieuse pour une console de salon, mais bien plus cohérente pour un format portable. Les mêmes éléments feraient aussi état de nouveaux modes basse consommation à venir, et d’applications susceptibles de s’exécuter sur des configurations CPU différentes. Tout indique une préparation méthodique à un nouveau type de matériel.
Canis, le nom de code et des specs qui parlent
En coulisses, la machine porterait le nom de code Canis. Elle embarquerait un processeur AMD doté de quatre cœurs Zen 6c, couplé à un GPU RDNA 5 avec 12 à 20 unités de calcul. Les fréquences visées oscilleraient entre 1,6 et 2,0 GHz. La mémoire atteindrait 16 Go de LPDDR5X, avec un bus 128-bit, pour une enveloppe thermique autour de 15 watts. L’objectif de performances serait d’atteindre environ la moitié de la puissance graphique d’une PS5, tout en affichant un ray tracing plus solide. À ce stade, rien n’est acté publiquement : ni une PS6 portable, ni la feuille de route centrée sur le Power Saver Mode n’ont été confirmées par Sony.
Si ces fuites se vérifient, PlayStation amorcerait un virage stratégique vers l’efficacité, taillant la scène pour une PS6 portable capable de faire tourner les jeux PS5 avec style et endurance. De quoi exciter les joueurs nomades en quête de triple A sans compromis majeur.
