Source : igdb
Les crédits sont indispensables dans Star Wars Zero Company : ils servent à améliorer la base, à acheter de l’équipement et à préparer efficacement les agents avant les affrontements. Pourtant, les récompenses des missions principales ne suffisent pas toujours. En combinant plusieurs mécanismes du jeu, il est possible d’augmenter durablement ses revenus et de récupérer jusqu’à 400 crédits supplémentaires lors de certaines missions de terrain.
Transformez les surplus d’équipement en argent
Votre inventaire se remplit rapidement de grenades, de visières, de kits de soin et de modifications pour les armes. Plutôt que de conserver chaque exemplaire, rendez-vous à l’armurerie pour revendre ce qui n’est plus utile. La valeur dépend de la qualité de l’objet, ce qui rend les pièces les plus rares particulièrement intéressantes.
En début de campagne, gardez seulement quelques équipements polyvalents. Les mêmes objets peuvent être transférés d’un agent à l’autre, ce qui évite des achats inutiles. Les doublons et les versions inférieures à votre matériel actuel constituent donc une bonne source de crédits immédiats.
Profitez des activités secondaires les plus rentables
La carte galactique affiche les récompenses associées aux différentes activités. Avant de lancer une mission principale, examinez les opérations et les missions de terrain disponibles. Certaines proposent des gains financiers nettement plus intéressants que d’autres.
Les opérations sont pratiques pour compléter rapidement sa réserve, car elles se déroulent sans mobiliser une équipe dans un affrontement classique. Les missions secondaires peuvent également rapporter gros : privilégiez celles dont le récapitulatif mentionne une récompense élevée en crédits.
Débloquez les deux bonus permanents
La Zone Leth, située à l’est de la carte galactique, mérite une attention prioritaire. Atteindre le deuxième palier d’influence, soit 50 points, débloque un supplément permanent de 250 crédits pour chaque mission de terrain. Pour progresser, accomplissez des missions, lancez des opérations ou dépensez des Contacts dans cette région.
Un second bonus dépend de la composition de votre équipe. Utilisez un agent personnalisé possédant le talent Vol pendant une mission de terrain afin d’obtenir 150 crédits de plus à la fin de celle-ci. Cet avantage ne s’applique pas aux opérations, ne se cumule pas et ne peut être attribué qu’à un seul agent de l’escouade. Sa spécialisation peut être modifiée depuis la table de gestion du personnel.
En revendant régulièrement les surplus, en sélectionnant les activités les mieux payées et en développant rapidement la Zone Leth, vous financerez plus facilement les améliorations de votre compagnie. Le talent Vol complète cette stratégie lors des missions de terrain, pour un gain potentiel de 400 crédits supplémentaires.
