Source : igdb
Dans The Blood of Dawnwalker, chaque décision compte aussi parce que le temps n’est jamais totalement gratuit. Les quêtes font avancer l’horloge et rapprochent le joueur de la limite fixée par le scénario. Un mod très populaire sur Nexus Mods permet toutefois de réduire considérablement cette pression, au point de transformer l’une des idées centrales du jeu.
Une limite de temps au cœur de l’aventure
Le jeu de Rebel Wolves repose sur une gestion de calendrier peu commune pour un RPG en monde ouvert. La campagne principale s’inscrit dans une période de 30 jours et 30 nuits, au cours de laquelle les activités réalisées ont des conséquences sur la suite. Choisir une mission signifie donc potentiellement renoncer à une autre.
Cette mécanique encourage la planification, mais elle peut aussi frustrer les joueurs habitués à explorer intégralement une carte et à terminer toutes les activités disponibles. C’est précisément ce compromis que le mod Better Story Timer vient assouplir.
Trois fois plus de temps, et moins de contraintes
Disponible depuis peu, la modification totalise déjà plus de 115 000 téléchargements. Sa configuration de base porte la durée accordée à la quête principale à 90 jours en jeu, contre 30 sans modification. Le nombre de segments qui composent chaque journée est également augmenté afin de permettre davantage d’actions avant la nuit.
Le fichier de configuration peut être ajusté manuellement pour offrir encore plus de marge. Le mod propose aussi de supprimer le coût temporel associé à l’apprentissage des compétences actives et passives. Les événements qui font progresser l’horloge, notamment les quêtes, restent cependant concernés si cette option n’est pas modifiée séparément.
Une solution pratique, mais pas neutre
Better Story Timer suit les mises à jour du jeu et son créateur indique que certains utilisateurs ont terminé l’aventure avec cet outil. Il fonctionne également durant le prologue, pourtant plus strict, mais recommande d’être retiré avant l’épilogue.
Avec plus d’un million d’exemplaires vendus en trois jours, The Blood of Dawnwalker semble trouver son public malgré une proposition qui divise. Ce mod ne change pas le contenu de l’aventure : il permet surtout de la découvrir à un rythme plus classique. En contrepartie, il atténue la tension et les choix irréversibles qui distinguent le RPG de nombreuses productions en monde ouvert.
