Source : igdb
Un projet communautaire voulait donner une nouvelle dimension à The Last of Us Part II. Développé par l’équipe Specizer, ce mode multijoueur amateur aurait toutefois été interrompu à la demande de PlayStation, alors que sa mise en ligne semblait imminente. La source ne publie pas de déclaration officielle de l’éditeur, mais évoque une intervention visant directement le projet.
Un mode en préparation depuis plusieurs mois
Les moddeurs travaillaient sur cette expérience depuis le début de l’année. Leur ambition ne se limitait pas à une simple modification esthétique : le projet devait intégrer plusieurs cartes, des atouts à débloquer ainsi qu’un système d’écoute volontairement limité. Ces éléments rappellent certains fondamentaux du multijoueur de la série, sans pour autant constituer une production officielle de Naughty Dog.
L’équipe Specizer aurait reçu la demande d’arrêter son développement alors qu’elle se trouvait à quelques jours de la sortie annoncée. Ce calendrier explique la déception exprimée par ses membres, qui considèrent avoir été stoppés juste avant l’aboutissement de leur travail.
Une décision qui relance le débat sur les mods
Cette affaire remet en lumière la position prudente des détenteurs de licences face aux créations de fans. Même lorsqu’un projet n’est pas commercialisé et ne semble pas reprendre directement un travail interne, il peut exploiter des personnages, des environnements ou des mécaniques associés à une propriété intellectuelle protégée.
Dans le cas de The Last of Us Part II, certains joueurs estiment qu’un tel mod aurait pu entretenir l’intérêt pour le jeu. D’autres rappellent que PlayStation reste libre de protéger sa marque et d’éviter toute confusion entre une création communautaire et une éventuelle initiative officielle. La situation est d’autant plus commentée que Naughty Dog avait déjà travaillé sur une expérience multijoueur liée à la franchise, sans que la source n’établisse de lien entre ce projet et la décision rapportée ici.
Specizer veut rebondir sur un projet original
Malgré l’arrêt annoncé, l’équipe ne compte pas abandonner les compétences acquises pendant cette production. Specizer prévoit de les réutiliser dans un nouveau projet plus personnel, qui ne dépendrait donc pas de l’univers de Naughty Dog. Aucun détail supplémentaire n’est fourni sur cette future création.
Pour l’instant, cette affaire illustre surtout la fragilité des projets de fans basés sur des licences connues. Sans confirmation publique de PlayStation ni informations juridiques détaillées, il convient néanmoins de présenter cette interruption comme un fait rapporté plutôt que comme une décision officiellement documentée.
