Source : igdb
Avec Marvel’s Wolverine, Insomniac Games abandonne la mobilité spectaculaire de Spider-Man pour placer Logan au centre d’une aventure davantage tournée vers l’action directe. Le test publié par Gamekyo lui attribue la note de 5/10, une évaluation présentée comme celle d’un titre moyen plutôt que comme la condamnation d’un jeu totalement raté. Le principal problème viendrait d’un projet qui semble avoir perdu une partie de ses ambitions en cours de développement.
Une aventure linéaire qui laisse deviner un projet plus vaste
Le jeu proposerait environ quinze heures de progression, dans une structure largement guidée. Certains environnements, notamment Kabukicho, donnent toutefois l’impression d’avoir été conçus pour accueillir davantage d’exploration. Les accès bloqués, les limites artificielles et les indications très visibles orientent constamment le joueur, alors que Wolverine possède des capacités qui pourraient laisser espérer plus de liberté.
Cette formule linéaire ne suffit pas à assurer un rythme soutenu. Le test relève de longues scènes dialoguées, des phases d’observation et de nombreuses séquences consacrées au suivi de pistes. Ces passages alternent avec les combats sans toujours parvenir à créer une progression fluide.
Des affrontements efficaces, mais peu renouvelés
Manette en main, Logan reste néanmoins réactif et les affrontements profitent d’une certaine brutalité. La parade, l’esquive et la jauge de rage apportent quelques options, tandis qu’un arbre de compétences accompagne la progression. Pour le testeur, ces éléments ne compensent cependant pas un système jugé trop limité.
La majorité des rencontres reposerait sur des attaques répétées, complétées par la garde ou l’esquive. Le bestiaire, composé notamment de soldats, de ninjas et de robots, manquerait de variété. Les combats de boss sont également critiqués pour leur résistance élevée et leur faible exigence tactique. Les séquences spectaculaires et les événements contextuels ne suffiraient pas à diversifier durablement l’expérience.
Une narration qui peine à marquer
Le récit et le traitement des personnages divisent fortement dans ce test. Sabretooth et Walter sont cités parmi les éléments les plus convaincants, notamment grâce au doublage français de ce dernier. À l’inverse, plusieurs autres figures de l’univers des X-Men sont décrites comme sous-exploitées ou peu mémorables. L’ensemble donnerait une impression de scénario convenu, en décalage avec les attentes suscitées par un projet AAA.
Marvel’s Wolverine peut donc convenir aux joueurs recherchant une aventure d’action accessible et relativement courte. Mais selon cette critique, ses limites de level design, son manque de variété et son écriture inégale l’empêchent de s’imposer comme une référence du genre.
