Source : igdb
Près de dix ans après le début de son développement, le projet de CryZENx continue d’attirer l’attention des amateurs de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ce remake non officiel, conçu sur PC avec Unreal Engine, propose une version modernisée de plusieurs environnements du jeu Nintendo 64. Malgré l’arrêt annoncé de son développement actif, certaines versions jouables restent accessibles en téléchargement.
Un projet amateur qui a changé de moteur
Lancé en 2016 sous Unreal Engine 4, le travail de CryZENx a ensuite été transféré vers Unreal Engine 5. La version mentionnée dans la source exploite la branche 5.7.4 et met l’accent sur la qualité visuelle : éclairage dynamique, végétation animée, effets d’eau et décors plus détaillés. Le projet ne se limite pas à une démonstration graphique. Les builds intègrent aussi des combats, des objets, des adversaires et des énigmes inspirés de l’aventure originale.
La situation du remake demeure toutefois particulière. Il s’agit d’un fan game sans lien officiel avec Nintendo, distribué gratuitement via des publications publiques associées à CryZENx. La disponibilité des fichiers peut donc évoluer, notamment en cas de demande de retrait.
Quelles zones sont accessibles dans la démo ?
La version gratuite à 30 images par seconde permet de parcourir plusieurs lieux emblématiques d’Hyrule. Le périple comprend notamment la Forêt Kokiri, le Grand Arbre Mojo, la Clairière de la Forêt Sacrée, Cocorico, le Mont du Péril et la cité Goron. La Caverne Dodongo peut également être explorée, tout comme le Fleuve Zora, le Domaine Zora et l’accès au ventre de Jabu-Jabu.
Cette dernière zone constitue le principal sujet de la build récente. Son ambiance organique profite d’un éclairage plus travaillé, tandis que les affrontements et les déplacements ont été réinterprétés pour fonctionner dans cet environnement en trois dimensions. La source indique aussi que certaines séquences permettent d’incarner brièvement Ruto, un ajout qui ne figurait pas dans l’expérience originale sur Nintendo 64.
Une expérience réservée aux configurations solides
La démo demande une machine relativement performante. Une RTX 3070 accompagnée de 16 Go de mémoire vive est présentée comme une base confortable en 1080p. Le projet prend en charge le DLSS et le FSR, avec des options supplémentaires sur certaines cartes graphiques Nvidia. Les joueurs disposant d’un PC moins puissant pourront réduire les ombres et désactiver le flou de mouvement.
Cette création reste donc une curiosité technique à essayer avec prudence : son accès, ses performances et sa présence en ligne ne sont pas garantis dans le temps.
