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Près de quatre ans après la sortie de The Callisto Protocol, Glen Schofield revient sur les conditions difficiles de son développement. Dans un entretien accordé à GamesIndustry.biz, le co-créateur de Dead Space estime que Krafton, l’éditeur du jeu, a pris plusieurs décisions ayant aggravé les problèmes du projet.
Un délai supplémentaire finalement retiré
Selon Schofield, Striking Distance Studios devait initialement bénéficier de trois mois de production supplémentaires. Cette période aurait permis de repousser la sortie à mars 2023, au lieu de décembre 2022. D’après son témoignage, Krafton serait toutefois revenu sur cet engagement, contraignant l’équipe à finaliser le jeu dans un contexte particulièrement compliqué.
La pandémie de Covid-19 avait profondément perturbé l’organisation du studio. Des membres de l’équipe tombaient régulièrement malades, tandis que le groupe basé en Espagne a parfois dû interrompre son activité. Schofield explique que le travail à distance a imposé une nouvelle organisation et multiplié les réunions, alors que la priorité restait la santé des employés.
Des choix coûteux et une stratégie contestée
L’ancien dirigeant de Striking Distance reproche également à Krafton son manque d’expérience dans la commercialisation d’un jeu solo vendu au format physique. Le studio aurait dû créer une équipe interne pour prendre en charge une partie de ces opérations. Schofield affirme aussi que la version PlayStation 4 a été imposée en plus des éditions PlayStation 5 et Xbox Series, une décision qui aurait représenté environ 20 millions de dollars et nécessité l’envoi de 200 kits de développement, en pleine pénurie mondiale de composants.
Il estime que plusieurs difficultés venaient de la direction coréenne de Krafton. L’éditeur aurait ensuite considéré The Callisto Protocol comme un échec commercial, alors que les développeurs poursuivaient le suivi du jeu.
Un lancement suivi par un important travail de corrections
Le titre a reçu un accueil partagé en raison de problèmes techniques et de performances, mais aussi de choix liés à son système de combat. Schofield affirme que l’équipe a publié 86 correctifs et terminé les contenus téléchargeables afin d’améliorer l’expérience après le lancement.
Ces déclarations présentent donc The Callisto Protocol comme un projet marqué à la fois par les contraintes de la pandémie, des arbitrages éditoriaux contestés et une sortie jugée trop précoce par son créateur.
