Source : igdb
Avant son annulation, Mass Effect 5 aurait exploré une idée particulièrement ambitieuse : faire de chaque partie une continuité presque unique. D’après les révélations d’Octobinz, une personne ayant travaillé avec BioWare sur le projet, le futur épisode devait prolonger les conséquences de la trilogie originale bien au-delà d’un simple import de décisions.
Une suite pensée pour tenir compte de la trilogie
Le projet, qui aurait porté le sous-titre Universe, devait se dérouler environ 600 ans après les événements des premiers jeux. Malgré cet important saut temporel, BioWare aurait souhaité conserver une connexion forte avec les choix des joueurs.
La fin retenue dans la trilogie aurait notamment modifié l’état de la galaxie. Octobinz évoque par exemple un important travail de lore consacré à la reconstruction des relais cosmodésiques dans le scénario associé à la conclusion « bleue ». Le jeu aurait donc tenté de ne pas effacer les décisions précédentes, même lorsque leurs conséquences rendaient les continuités difficiles à concilier.
Des sauvegardes capables de faire bifurquer l’histoire
Selon ce témoignage relayé sur Bluesky, le système envisagé ne se limitait pas à sélectionner quelques paramètres au début de l’aventure. Les sauvegardes auraient pu être combinées afin de représenter différentes lignes temporelles, avec des points de divergence assumés. Certaines décisions prises dans le nouvel épisode auraient même pu entrer en contradiction avec des événements antérieurs.
L’approche rappelle l’ambition de Dragon Age Keep, l’outil en ligne initialement associé à la continuité de Dragon Age, mais avec une portée encore plus large. Cette piste aurait justement permis de répondre à l’un des reproches adressés à Dragon Age: The Veilguard : son faible lien interactif avec les choix des précédents volets.
Un moteur narratif pour éviter les impasses
BioWare aurait aussi travaillé sur un système d’états fondé sur des équations logiques. Son objectif : vérifier en permanence si une situation restait cohérente, puis créer les conditions nécessaires pour poursuivre l’histoire. Un personnage indispensable pouvait ainsi être remplacé, une mission échouer, ou un événement être contourné selon les décisions du joueur.
Ces éléments restent toutefois des informations rapportées, et non des fonctionnalités officiellement confirmées. Le projet étant annoncé comme annulé, cette vision de Mass Effect 5 pourrait ne jamais dépasser le stade des prototypes et des concepts internes.
