Source : igdb
Après plusieurs années de développement, Warhammer 40,000: Dawn of War IV se présente comme un épisode particulièrement ambitieux. Le jeu de stratégie en temps réel de King Art Games ne cherche pas seulement à reproduire les sensations des anciens volets : il veut réunir leurs meilleures idées tout en rendant la gestion des batailles moins intimidante. Une philosophie qui se retrouve aussi bien dans la campagne que dans les affrontements personnalisés.
Une campagne pensée pour multiplier les parcours
L’histoire se déroule sur Kronus, une planète déjà connue des joueurs de Dark Crusade. La campagne principale est divisée en quatre récits, chacun associé à une faction. D’après King Art Games, chaque segment est plus long que la campagne du premier Dawn of War. Surtout, plusieurs décisions modifient la route suivie et ouvrent des suites de missions différentes.
La campagne Ork oppose notamment Guzkutta à Gorgutz, tandis que le parcours de l’Adeptus Mechanicus suit Potentia-Delta-9 dans une intrigue mêlant exploration, bureaucratie impériale et phénomènes mystérieux. Un bouton permet même de passer une mission afin de poursuivre l’histoire, une option rare dans le genre et révélatrice de la volonté de laisser le joueur définir sa propre expérience.
Des batailles modulables et moins exigeantes mécaniquement
Le mode Escarmouche paraît tout aussi généreux. Les paramètres économiques et militaires peuvent être ajustés en profondeur : vitesse de recherche, revenus, coût des renforts, temps de récupération ou résistance des unités. Plusieurs règles et modes sont prévus, dont Annihilation, Domination et Maelstrom. Last Stand doit également revenir dans une version remaniée, tandis que des cartes et d’autres modes sont annoncés après la sortie.
Pour gérer les affrontements massifs, le jeu autorise certaines automatisations. Une sélection par clic droit peut assigner rapidement des cibles à un groupe, tandis que les capacités et les renforts peuvent être déclenchés automatiquement. Les vétérans conservent la possibilité d’optimiser chaque action, mais les joueurs moins expérimentés ne sont pas condamnés à surveiller chaque unité en permanence.
Un héritage riche, mais un lancement encore limité
Dawn of War IV combine construction de bases, points de réquisition, renforts sur le terrain et affrontements spectaculaires. Son système de combat visuel ajoute des animations de mêlée détaillées sans modifier le fonctionnement réel des batailles. Quatre factions seront toutefois disponibles au lancement : les Orks, l’Adeptus Mechanicus et deux autres armées. Le Chaos, les Eldars et l’Astra Militarum ne feront pas partie des factions principales initiales, même si de nouveaux contenus sont prévus pour 2027.
Prévu sur PC le 3 décembre 2026, avec un accès anticipé le 30 novembre, le titre devra encore affiner son équilibrage, notamment autour des unités de mêlée. Mais cette version de démonstration suggère déjà un RTS spectaculaire, profond et étonnamment accueillant.
