Source : igdb
À quelques jours de la Saison 1, Call of Duty: Modern Warfare 4 accueille une mise à jour qui cible plusieurs problèmes signalés par les joueurs. Déployé le 2 novembre 2026, le correctif intervient avant l’arrivée du contenu saisonnier prévue le 6 novembre à 6 heures, heure française. Son principal objectif consiste à rendre les parties plus stables et à limiter certains abus, avec un accent particulier sur le DMZ.
Le DMZ perd une partie de sa surveillance permanente
Le changement le plus important concerne les tours de reconnaissance UAV. Leur quantité diminue de 40 %, tandis que leur génération devient aléatoire. Les points d’intérêt ne disposent donc plus automatiquement de leur propre tour, et une même zone ne peut plus en accueillir plusieurs. La Ville morte conserve toutefois une tour imposée pour certains Ordres.
Cette réduction devrait offrir davantage d’espace aux joueurs qui privilégient la discrétion. L’inhalateur sédatif accompagne cette évolution : son effet dure désormais 120 secondes, contre 60 auparavant. Il ne permet cependant pas encore d’échapper aux UAV activés par le trait « Amélioration de drone » ; Infinity Ward prévoit une correction pendant la Saison 1.
D’autres ajustements touchent le confort de jeu. Le temps de récupération du drapeau de trêve passe de 180 à 60 secondes. Des erreurs liées aux objectifs des tours, à la sauvegarde d’opérateurs retirés, aux sites SAM et aux primes d’opérateur ont également été corrigées.
Le multijoueur corrige ses cartes et son interface
Dans le multijoueur, Shipment bénéficie d’une première intervention sur les apparitions, d’autres réglages devant suivre. Les cartes Sentry et Mumbai ne permettent plus certains passages hors limites, tandis qu’un défaut visuel concernant les arbres de Mumbai disparaît.
Plusieurs modes profitent aussi de corrections ciblées. Dans Guerre terrestre : Avant-poste de combat, détruire des véhicules alliés ne fait plus progresser certains défis. Le suivi du défi « Chargé », associé à la maîtrise Cash, fonctionne désormais correctement dans Inflation.
L’interface après élimination devient plus lisible grâce à une présentation simplifiée des dégâts et à une meilleure distinction entre les côtés gauche et droit du corps. Les icônes de crâne sont également moins voyantes. En Mêlée générale, la séquence finale repose maintenant sur la dernière Killcam plutôt que sur la Meilleure action.
Quelques corrections générales avant la Saison 1
La mise à jour améliore enfin la stabilité globale et corrige plusieurs plantages. Le plongeon retrouve temporairement ses 23 % de vitesse prévus, après le retrait d’une mesure anti-exploit. Un changement de posture sans animation a aussi été supprimé, même si quelques anomalies visuelles restent à traiter.
Le mode infrarouge du JOKR est désactivé provisoirement pour neutraliser un exploit. Dans la campagne, l’exécution « Hits Different » peut désormais être débloquée lorsque ses conditions sont remplies. Ce patch ne bouleverse donc pas tous les systèmes, mais prépare Modern Warfare 4 à l’arrivée de sa première saison en réduisant les irritants les plus visibles.
