Fin d’été compliquée pour beaucoup de sorties, et certains ont immédiatement pointé du doigt la tornade Hollow Knight : Silksong. En réalité, le contexte montre surtout des joueurs plus exigeants que jamais, et une partie de la communauté qui patiente sagement en attendant les bonnes affaires. Résultat : l’élan n’a pas touché toutes les plateformes de la même façon.
Sur Steam, une audience monumentale
D’après Circana, sur le marché US en septembre, Hollow Knight : Silksong s’est hissé à la 8e place de l’audience Steam. Le titre a même enregistré un pic à plus de 530.000 joueurs en simultané, soit le 18e plus gros pic de l’histoire de Steam en comptant les F2P.
Autrement dit, sur PC, la hype a pleinement pris, portée par un bouche-à-oreille tonitruant et une base de fans qui n’a pas lâché le morceau. Quand on additionne la visibilité de Steam et la soif d’aventure des joueurs PC, l’ascension paraît presque logique.
Sur consoles, le contraste est flagrant
Le tableau change sur le salon. Sur Xbox, le jeu se classe 19e, un positionnement sans doute stimulé par le Game Pass qui facilite l’essai instantané. En revanche, côté PlayStation, c’est la 96e place qui apparaît au compteur, un écart qui interroge sur les habitudes du public console en ce moment.
Entre un calendrier chargé, des bibliothèques déjà bien remplies et la tendance à guetter les promos, l’appétit n’a visiblement pas été le même que sur PC. Rien d’alarmant pour autant : cela illustre surtout une consommation plus sélective et des priorités différentes selon l’écosystème.
Le cas Switch, toujours opaque
On aurait aimé consulter les performances sur Switch 1 & 2, un territoire où les indés trouvent souvent une belle audience. Mais sans surprise, difficile d’y voir clair : Nintendo garde ses chiffres eShop sous clé, et l’opacité habituelle empêche toute lecture fine des tendances. Impossible donc de confirmer si la communauté portable a suivi le mouvement.
Au final, les données de septembre US signées Circana montrent que Hollow Knight : Silksong a trouvé son cœur de public sur Steam, tandis que les consoles déroulent un tempo plus mesuré. La suite dépendra sans doute des mises à jour, des promos et du bouche-à-oreille, mais une chose est sûre : l’élan PC est déjà bien ancré.

Etonnant de retrouver cette différence entre steam et console… pourtant le genre s’y prête bien …