
Le camouflage revient sur le devant de la scène. Après Metal Gear Solid V : The Phantom Pain et le très discuté Metal Gear Survive, la saga repart en mission avec Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, calé au 28 août 2025. Konami ne se contente pas de réveiller un classique : l’éditeur lance une stratégie de long terme pour faire vivre la série sans Hideo Kojima.
Un passage de témoin sans Hideo Kojima
La relation entre Hideo Kojima et sa création a souvent été faite d’allers-retours. Il a plusieurs fois affirmé vouloir s’éclipser après des épisodes majeurs comme MGS2, MGS3 et même MGS4, initialement pensé sans sa supervision avant qu’il ne reprenne la main. Le véritable point de rupture intervient en 2015, avec la séparation d’avec Konami et la fondation de Kojima Productions. Résultat : pour la première fois depuis 1987, Metal Gear avance sans aucune supervision de son auteur. La situation est d’ailleurs limpide côté communication : Hideo Kojima a indiqué publiquement qu’il ne comptait pas jouer à ce remake, scellant symboliquement la fin d’une ère pour la licence.
Deux vétérans pour encadrer la relève
Pour orchestrer ce relais, Konami s’appuie sur Noriaki Okamura, créateur de Zone of the Enders et désormais producteur de la franchise, ainsi que sur Yuji Korekado, autre producteur déjà mis en avant lors de Metal Gear Solid HD Collection et Metal Gear Rising : Revengeance. Leur mission : transférer les codes fondateurs de la série à une nouvelle génération de créateurs. Infiltration lisible mais exigeante, narration millimétrée, obsession du détail et respect du ton Metal Gear sont au cœur de cette transmission. Les intéressés l’admettent eux-mêmes : le temps presse et il faut partager le savoir-faire tant que les vétérans sont encore là pour le faire. Metal Gear Solid Delta : Snake Eater fait ainsi office de remake premium, mais aussi de terrain d’apprentissage pour bâtir une équipe capable de signer, demain, des épisodes inédits.
Metal Gear sans sa direction directe, un précédent… mais un contexte différent
Ce n’est pas la première fois que la marque existe en dehors d’une direction directe de son créateur. Metal Gear Solid : Ghost Babel (Game Boy Color), le remake Twin Snakes (Nintendo GameCube), les opus Metal Gear Acid et Portable Ops (PSP) ou encore Metal Gear Rising : Revengeance (par PlatinumGames sur PS3 et Xbox 360) l’ont déjà prouvé. La nuance majeure : Hideo Kojima intervenait alors à la production, validant les orientations clés et veillant à la cohérence globale. Aujourd’hui, le projet avance sans implication, même indirecte, de sa part, ce qui place Konami face à un défi inédit de continuité créative.
Le destin de la série pourrait se jouer ici : si Metal Gear Solid Delta : Snake Eater convainc, Konami aura posé les fondations d’une nouvelle ère. Le rendez-vous est pris le 28 août 2025, sur PS5, Xbox Series X|S et PC.