Le vent pourrait tourner pour les blockbusters solo de PlayStation sur PC. D’après Jez Cordon, journaliste chez Windows Central, Sony réfléchirait à réduire la voilure côté PC pour ses titres narratifs majeurs. L’information a été partagée dans le dernier épisode du podcast Xbox Two, où il évoque s’appuyer sur une « source très fiable ».
Vers un virage stratégique pour PlayStation
Au micro de Xbox Two, Jez Cordon indique que Sony réévaluerait sa présence sur PC pour ses productions solo, privilégiant moins de sorties qu’auparavant. Il ajoute que les indices récents d’un éventuel achat croisé entre PS5 et PC ne seraient en réalité que des traces d’un chantier abandonné : des boutons et pictos PlayStation/PC hérités d’anciens builds, destinés à ne jamais être déployés. Cordon précise ne pas suivre quotidiennement l’actualité PlayStation, mais affirme parfois obtenir des infos solides au fil de ses recherches sur Microsoft.
Des portages tardifs et des ventes en deçà
Ces dernières années, Sony avait pourtant multiplié les adaptations sur PC de ses hits, de God of War à Days Gone, en passant par Ghost of Tsushima et Spider-Man. Selon Cordon, l’élan commercial n’aurait pas été à la hauteur, pour une raison simple : des sorties trop tardives. Contrairement à Microsoft, qui mise souvent sur des lancements simultanés console/PC pour ses jeux Xbox, Sony a longtemps opté pour un délai de plusieurs mois, voire années, entre la première sortie sur PlayStation et le portage PC. Résultat, une dynamique moins favorable et un public PC moins réceptif à des titres déjà bien amortis sur console.
Les jeux-service en fer de lance multiplateforme
Le scénario évoqué par Cordon distinguerait clairement les catégories. Les jeux narratifs resteraient ancrés dans l’écosystème PlayStation, à l’image de la stratégie historiquement défendue par Nintendo pour ses exclus vitrines. À l’inverse, les jeux-service (live-service) continueraient d’arriver en parallèle sur PS5 et PC, afin de maximiser l’audience et les revenus récurrents. Le cas Yotei est cité comme exemple, mentionné récemment comme une exclusivité console potentiellement longue durée, voire permanente. Un tel repositionnement marquerait une rupture avec la politique d’ouverture PC amorcée depuis 2020.
Rien n’est acté officiellement, mais si cette orientation se confirme, les joueurs PC pourraient voir se raréfier les grands solos signés PlayStation, tandis que les expériences en ligne perdureraient sur plusieurs plateformes. De quoi rebattre les cartes pour les fans, en attendant une prise de parole claire de Sony.
