Les projecteurs se braquent sur la Corée du Sud : Wemade présente Project TAL, un ambitieux jeu narratif en solo calibré pour PC/PS5. Première bande-annonce, premières images, et déjà une promesse claire : viser le haut du panier du AAA et séduire les joueurs console et PC.
Un virage stratégique pour Wemade
Réputé pour ses productions en ligne et sur mobile, l’éditeur sud-coréen Wemade change de braquet avec un projet pensé d’emblée pour une expérience solo premium.
Project TAL s’affiche comme une production musculaire, conçue pour PC/PS5, avec l’objectif de s’imposer aux côtés des mastodontes du marché. Cette inflexion marque une étape majeure pour le studio, qui entend capitaliser sur son expertise tout en réinventant sa proposition pour un public friand d’aventures scénarisées et d’univers denses.
Premiers indices de gameplay
Les éléments mis en avant dessinent un cadre médiéval-fantastique porté par des combats qui misent sur la coordination avec des alliés IA. Chaque compagnon posséderait sa spécialité, ouvrant la porte à des synergies offensives et défensives, du contrôle de terrain aux frappes ciblées, en passant par le soutien.
Sur certains aspects, la formule évoque Dragon’s Dogma, notamment dans la place donnée aux partenaires et à la complémentarité des rôles. Reste à découvrir l’étendue des systèmes : liberté d’exploration, structure du monde, montée en puissance et variété des rencontres.
La mise en scène aperçue dans la bande-annonce laisse entrevoir une direction artistique soignée et une emphase sur l’action tactique, sans sacrifier l’immersion.
Cap sur 2027 et la prochaine génération
Le lancement n’est pas attendu avant 2027, un horizon qui laisse le temps d’ajuster la technique et d’affiner le gameplay. À ce rythme, une partie des joueurs console pourrait y accéder directement sur la prochaine génération, avec tout ce que cela implique en termes d’optimisations et d’ambitions visuelles.
Ce délai offre aussi à Wemade l’opportunité de nourrir la communication : approfondissement des mécaniques, éclairage sur l’histoire, et démonstrations concrètes des systèmes d’alliés IA. Les attentes sont élevées, mais le créneau du AAA solo reste porteur, et Project TAL a déjà attiré l’attention.
Entre la promesse d’un univers médiéval-fantastique robuste, la coopération avec des alliés IA et une fenêtre 2027 propice aux gros sauts techniques, Project TAL se positionne comme un rendez-vous à surveiller. Si Wemade transforme l’essai, les amateurs d’action-RPG en solo pourraient tenir une nouvelle référence venue de Corée du Sud.
