Les bruits de couloir se multipliaient, et une voix bien informée vient de trancher. D’après Jason Schreier qui a confirmé l’info auprès de GameKyo en s’appuyant sur de multiples sources, Sony met fin à sa stratégie de sorties PC/Steam pour ses jeux solo. Concrètement, Ghost of Yotei et Saros resteraient cantonnés à la PS5.
Pourquoi ce virage pour les expériences solo
Six années ont servi de laboratoire pour Sony, avec un enseignement clair : les arrivées tardives sur PC ne rapportent pas suffisamment et finissent par brouiller l’image de la marque auprès de son public le plus fidèle.
Dans ce contexte, le constructeur, en position de leader, ne voit pas d’intérêt à opter pour un lancement simultané sur PC, surtout en gardant en ligne de mire la PlayStation 6.
L’objectif est limpide : consolider la valeur de l’exclusivité sur console et éviter de diluer l’attrait des productions maison en les déplaçant trop tard vers d’autres plateformes.
Le multijoueur et les partenariats suivent une autre route
Important à souligner : cette décision vise uniquement les jeux solo. Les GAAS restent sur une trajectoire ouverte, avec des lancements prévus sur PC et, à l’occasion, sur Xbox. Marathon et le spin-off de Horizon poursuivent donc leur déploiement multi-plateformes.
Par ailleurs, Sony conserve une approche opportuniste en fonction des accords commerciaux : certains projets aboutiront au cas par cas. Marvel Tokon et Kena: Scars of Kosmora sont ainsi attendus sur Steam, illustrant cette flexibilité lorsque le partenariat s’y prête.
Ce que cela implique pour les joueurs
Pour les joueurs PS5, le message est plutôt réjouissant si l’on chérit l’exclusivité console : les productions solo maison devraient y rester ancrées.
Côté PC, l’offre PlayStation se concentrera surtout sur les expériences servicielles et sur des titres validés par des deals spécifiques, avec quelques arrivées notables comme Marvel Tokon et Kena: Scars of Kosmora sur Steam. Ce découpage net entre solo et jeux « service » clarifie la feuille de route et réduit les attentes autour d’éventuels portages tardifs qui, jusqu’ici, suscitaient autant d’espoirs que de frustrations.
Reste un point de forme : aucune déclaration officielle n’a été publiée, et il est possible qu’elle ne vienne jamais. En attendant, les informations de Jason Schreier donnent le ton d’une stratégie recentrée, où la PS5 capitalise sur ses forces tandis que le PC accueille prioritairement les GAAS et quelques exceptions dictées par les partenariats, en regard déjà tourné vers la PlayStation 6.
