Source : igdb
Pour donner vie à Leonida, l’État fictif de Grand Theft Auto VI, Rockstar Games a choisi de s’appuyer sur une observation directe de la Floride. Les équipes ne se sont pas limitées aux cartes et aux images satellites : elles ont multiplié les déplacements sur le terrain afin de mieux comprendre les lieux, les comportements et les contrastes sociaux qui nourriront le prochain épisode.
Une immersion menée bien au-delà des décors touristiques
Dans un entretien accordé à Game Informer, Rupert Humphries, Senior Vice President of Narrative, explique que les recherches ont inclus des nuits passées dans des clubs de strip-tease et des boîtes de nuit, mais aussi des journées sur les plages et dans les Everglades. Les développeurs ont également rejoint les Florida Keys et effectué des sorties nocturnes en voiture avec d’anciens policiers.
Ces expériences avaient pour objectif de saisir l’atmosphère de la région dans ses différentes dimensions. L’équipe s’est intéressée aussi bien aux zones fréquentées par les visiteurs qu’aux routes secondaires et aux territoires moins immédiatement associés à l’image de Miami.
De la Floride réelle à la carte de Leonida
Rockstar reprend plusieurs repères reconnaissables en les adaptant à son univers. Vice City reprend ainsi les traits de Miami, les Leonida Keys évoquent les Florida Keys et Grassrivers s’inspire des Everglades. Ambrosia représente pour sa part une région liée à la production sucrière.
La recherche ne s’est pas arrêtée à la géographie. Une équipe installée à Miami a rencontré d’anciens criminels, des policiers, des promoteurs de clubs, des marchands d’armes et plus de cinquante artistes urbains. La styliste Jillian Carr a également participé à la réflexion autour des vêtements et de l’identité visuelle des personnages non jouables.
Une méthode pensée pour nourrir la satire sociale
Selon Humphries, Leonida doit rendre crédible la proximité entre populations aisées et précaires, tandis que la criminalité et la corruption servent de lien entre ces milieux. Les observations réalisées sur place devraient donc influencer autant les décors que les personnages, les dialogues et les situations rencontrées par Jason et Lucia.
Le numéro 382 de Game Informer consacre quatorze pages et douze images inédites aux coulisses du projet. Ces éléments donnent un aperçu de la méthode de Rockstar : partir d’un territoire réel, en étudier les multiples facettes, puis le recomposer pour construire une aventure à la fois familière et fictive.
Reste désormais à découvrir comment cette Floride réinventée se traduira manette en main dans GTA 6.
