Source : igdb
Bloodborne n’a toujours pas reçu de version officielle pour PC ni de remaster dédié sur PS5. En attendant une éventuelle annonce de Sony, des projets communautaires exploitant l’émulation de la PlayStation 4 proposent une nouvelle manière d’explorer Yharnam. Leur objectif : moderniser l’image du jeu de FromSoftware et dépasser sa limite historique de 30 images par seconde.
Un éclairage retravaillé dans Bloodborne PC Remaster
Le projet Bloodborne PC Remaster, développé par fromsoftserve et proposé sur Nexus Mods, bénéficie notamment de la mise à jour 1.13. Celle-ci modifie le rendu de la lumière sur le personnage et les matières réfléchissantes. Elle réduit également la présence de certaines ombres précalculées, tout en corrigeant plusieurs problèmes d’éclairage observés dans des secteurs comme Yahar’gul, aussi appelé Unseen Village.
Le résultat ne transforme pas le jeu en production contemporaine, mais il peut rendre ses décors plus cohérents et ses ambiances plus lisibles. Cette approche vise surtout à préserver la direction artistique gothique de Bloodborne, plutôt qu’à la remplacer par un rendu excessivement spectaculaire.
BB Reborne privilégie une configuration plus accessible
Les joueurs disposant d’un PC moins puissant peuvent se tourner vers BB Reborne, un autre projet signé Serotoniner. Cette refonte améliore les textures des cartes et retravaille l’éclairage du jeu principal, de son extension et des Chalice Dungeons. D’après la présentation rapportée, ses exigences seraient plus raisonnables que celles de Bloodborne PC Remaster.
Ces solutions restent toutefois non officielles. Leur fonctionnement passe par shadPS4 ou par un projet de portage PC encore en développement, avec une installation qui nécessite de disposer de ses propres données de jeu.
Le framerate change aussi l’expérience
Les patchs communautaires peuvent également débloquer la cadence d’affichage. Un témoignage publié sur Reddit évoque 120 FPS en 1080p, tandis qu’une démonstration de BB Reborne atteint 100 FPS en 1440p. Ces chiffres ne constituent pas une garantie pour toutes les configurations : un objectif stable de 60 FPS paraît plus réaliste pour la majorité des joueurs.
Une animation plus fluide peut néanmoins faciliter la lecture des attaques, les esquives et les contres. Des bugs visuels, des plantages et une forte consommation de mémoire vidéo restent possibles, en particulier avec les réglages les plus ambitieux.
Ces travaux communautaires illustrent le potentiel technique de Bloodborne, sans remplacer une véritable édition officielle. Pour l’instant, les améliorations les plus poussées restent donc entre les mains des moddeurs et des utilisateurs de PC capables de les mettre en œuvre.
