Source : igdb
Cette semaine, la rédaction a partagé son temps entre trois expériences très différentes. Un mode multijoueur spectaculaire dans Gears of War: E-Day, une exploration approfondie de The Blood of Dawnwalker et une partie improvisée de Quake 3 dans un navigateur composent ce nouveau tour d’horizon.
Gears of War: E-Day mise sur le spectacle collectif
Le mode Horde Siege a fini par convaincre Dom, malgré une première impression mitigée. Là où les anciennes versions reposaient sur une formule plus directe, cette variante s’appuie sur des cartes ouvertes et davantage d’interactions entre les escouades.
Cette structure favorise les situations imprévues : les joueurs peuvent combiner leurs actions, se retrouver pris dans des affrontements chaotiques ou profiter d’un événement qui n’avait pas été planifié. Le résultat donne au titre une dimension très spectaculaire, proche d’un grand film d’action vidéoludique. Au départ prévu comme une expérience destinée à accompagner un test, le jeu a finalement suffisamment accroché Dom pour prolonger ses sessions.
Dawnwalker récompense la curiosité
Du côté de The Blood of Dawnwalker, Bertie a relancé une sauvegarde après avoir terminé l’aventure. Son objectif : parcourir les zones moins évidentes et découvrir ce que le monde cache encore, alors qu’il ne lui reste qu’une journée avant le couronnement de Brencis.
Cette exploration l’a notamment rapproché de Xanthe, une vampire associée au camp de Brencis. La découverte de son passé et de ses activités nourrit une narration décrite comme sombre, dérangeante, mais aussi particulièrement humaine. Une décision a été prise au cours de cette rencontre : conclure un marché avec elle, malgré sa nature inquiétante, afin de voir quelles conséquences en découleront.
Quake 3 retrouve une seconde jeunesse dans le navigateur
Enfin, une version de Quake 3 recompilée par une intelligence artificielle a servi de terrain d’essai pour un sujet d’actualité. La session, qui devait durer quelques minutes, s’est prolongée après une remontée inattendue en tête du classement.
La partie réunissait tellement de participants que les apparitions se faisaient parfois au même endroit, déclenchant des éliminations au corps à corps. Une démonstration désordonnée, mais révélatrice de l’efficacité intacte du jeu lorsque les serveurs sont bien remplis.
Trois jeux, trois approches : le spectacle coopératif, l’exploration narrative et l’action compétitive continuent ainsi de se partager les faveurs de la rédaction.
