Rockstar a ouvert le préchargement de GTA 6 le mardi 10 novembre. Son communiqué apporte une réponse très attendue sur les performances. Le jeu tournera à 30 images par seconde sur les consoles, sans mode Performance à 60 FPS. Même la PS5 Pro ne fait pas exception. Voici ce que dit le studio et ce que la console haut de gamme de Sony apporte malgré tout.
30 images par seconde partout
Rockstar confirme que GTA 6 a été conçu autour d’une cadence fixée à 30 images par seconde sur la PS5 et les Xbox Series X|S. Le studio justifie ce choix par l’ambition du jeu : pousser les consoles dans leurs limites pour offrir un État de Leonida aussi vaste, riche et crédible que possible.
La priorité a été donnée à la densité de population, à la richesse des environnements, à la fidélité visuelle et au ray tracing, quitte à renoncer au confort d’un taux de rafraîchissement plus élevé.
La PS5 Pro améliore l’image, pas la fluidité
Ceux qui espéraient que la PS5 Pro débloque un mode plus fluide seront déçus : elle reste, elle aussi, à 30 images par seconde. Rockstar précise toutefois qu’elle profitera d’une meilleure qualité d’image grâce au PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) et à des ombres en ray tracing exclusives.
Toute la gamme PS5 profite par ailleurs du retour haptique de la manette DualSense, de l’audio spatial Tempest 3D et de temps de chargement optimisés.
Et après le lancement ?
Rockstar n’a annoncé ni mode 40 FPS ni mode 60 FPS. Une option à 40 images par seconde sur PS5 Pro avait été évoquée par des rumeurs, sans la moindre confirmation. Nous avions déjà évoqué la piste des 60 FPS sur PS5 Pro, qui ne se vérifie donc pas au lancement.
Pour le moment, il faut donc compter sur ces 30 images par seconde le jour de la sortie, le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S. Le préchargement est ouvert depuis le 10 novembre. Nous avons détaillé l’espace à prévoir sur votre console. Tout ce que nous savons sur le jeu est regroupé dans notre dossier GTA 6.
