Source : igdb
Les propriétaires de Nintendo Switch 2 devront probablement faire une croix sur Monster Hunter World. Malgré le succès considérable du jeu et les capacités supérieures de la nouvelle console de Nintendo, Capcom ne prévoit pas d’adapter son épisode le plus vendu sur cette plateforme.
La raison avancée par l’éditeur ne tient pas simplement aux performances de la machine. Le problème se situe surtout dans la technologie utilisée par le jeu, trop éloignée des bases techniques retenues pour les épisodes plus récents.
Un portage qui dépasserait largement une simple adaptation
Interrogé sur l’éventualité d’une version Switch 2, Ryozo Tsujimoto, producteur de la série, a expliqué que Monster Hunter World repose sur un moteur différent de celui employé depuis Monster Hunter Rise. Les productions récentes de Capcom utilisent en effet le RE Engine, tandis que World a été conçu avec une autre solution technique.
Cette différence aurait des conséquences importantes. Selon les explications rapportées après l’entretien, il ne suffirait pas d’optimiser le jeu ou de réduire certains réglages graphiques : une adaptation sur la console de Nintendo demanderait de reconstruire une grande partie du titre. Le projet représenterait donc un investissement conséquent en temps et en ressources, sans garantie de rentabilité suffisante pour Capcom.
Capcom regarde déjà vers ses prochaines sorties
Cette décision ne signifie pas que l’éditeur abandonne la Switch 2. La machine doit notamment accueillir Monster Hunter Wilds en 2027, ainsi que Resident Evil Veronica au lancement, d’après les informations citées par la source. Capcom semble ainsi privilégier ses productions actuelles plutôt que de relancer un épisode déjà disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC.
Monster Hunter World conserve pourtant une place particulière dans le catalogue de l’entreprise. Lancé en 2017, le jeu a reçu l’extension Iceborne et reste présenté comme le plus grand succès commercial de Capcom.
À moins d’un changement de stratégie, les chasseurs devront donc se tourner vers d’autres épisodes pour jouer à la série sur Switch 2. Le poids historique de Monster Hunter World ne suffit pas à compenser l’ampleur technique de son éventuel portage.
