Source : igdb
Avec Nodusfall, HoYoverse change radicalement d’ambiance. Le studio abandonne les couleurs éclatantes et l’esthétique anime de ses productions les plus connues pour proposer un jeu d’action en coopération plongé dans une fantasy sombre. Une première prise en main réalisée à la Gamescom laisse entrevoir une expérience plus accessible qu’un Souls-like, mais suffisamment exigeante pour créer sa propre identité.
Une formule coopérative pensée autour des rôles
La démonstration opposait quatre joueurs à deux boss, avec quatre personnages disponibles : deux combattants de mêlée et deux spécialistes du combat à distance. Chaque archétype comprenait notamment un profil capable de soigner, tandis que l’un des personnages jouables se distinguait par son arc et son bras mécanique.
La prise en main repose sur une attaque principale qui remplit une jauge, une compétence secondaire et quatre capacités propres à chaque héros. Ces dernières fonctionnent avec des temps de recharge. L’archère pouvait notamment tirer une flèche explosive, invoquer un loup spirituel ou effectuer un bond en arrière offensif. L’endurance intervient dans les déplacements et les esquives, sans rendre les affrontements inutilement contraignants.
Des boss qui changent les règles en cours de combat
Le bestiaire puise dans plusieurs mythologies. La session permettait d’affronter le Qiongqi, créature issue de la mythologie chinoise, ainsi que le Maldrake, un imposant dragon. Ces rencontres sont découpées en plusieurs phases, mais leur intérêt vient surtout de leur capacité à bouleverser les habitudes du joueur.
Le Maldrake illustre particulièrement cette volonté. Après une première partie centrée sur ses attaques de dragon, la créature révèle une transformation spectaculaire : un chevalier surgit de son corps et remplace le duel initial par un affrontement beaucoup plus rapide. Ce nouvel adversaire manie l’épée et la lance, projette les personnages et répand des flaques nocives au sol. Il faut alors revoir entièrement son approche.
Une monétisation encore à préciser
Nodusfall sera proposé en free-to-play, ce qui soulève naturellement des questions sur son modèle économique. HoYoverse indique que les personnages devraient être obtenus en jouant, sans reprendre le système de bannières de Genshin Impact. Le studio envisage plutôt des éléments cosmétiques, mais les détails restent à venir. La date de sortie et les plateformes confirmées n’ont pas encore été communiquées.
Cette première présentation ne permet pas encore d’évaluer le mode solo, mais elle montre un système de combat lisible, des affrontements coopératifs convaincants et des boss capables de surprendre. Nodusfall devra maintenant démontrer qu’il peut dépasser ses références visibles et imposer sa propre proposition.
