Source : igdb
Avec Nodusfall, HoYoverse change radicalement d’ambiance. Loin des couleurs éclatantes et de l’esthétique anime associées à ses productions les plus connues, ce jeu d’action en coopération plonge les joueurs dans un monde marqué par les créatures mythologiques, la magie inquiétante et une atmosphère de dark fantasy. Une première prise en main réalisée à la Gamescom laisse entrevoir une expérience qui ne se résume pas à ses airs de famille avec les jeux de FromSoftware.
Un système de combat accessible, mais suffisamment riche
La démonstration proposait quatre héros, répartis entre spécialistes du corps-à-corps et combattants à distance. Chaque personnage possède ses propres aptitudes, auxquelles s’ajoutent une attaque principale, une compétence secondaire et plusieurs pouvoirs soumis à un temps de récupération. Les attaques ordinaires alimentent également une jauge permettant de déclencher une action plus puissante.
L’archère équipée d’un bras mécanique s’est montrée particulièrement polyvalente. Ses flèches peuvent poser des charges explosives, tandis qu’un loup spectral inflige des dégâts à courte portée. Il faut donc alterner déplacements, prises de risque et repositionnement afin de rester efficace sans s’exposer inutilement. La gestion de l’endurance accompagne ces mouvements, sans toutefois rendre les esquives excessivement contraignantes.
Des affrontements qui misent sur la surprise
Les ennemis rencontrés puisent dans plusieurs imaginaires mythologiques. Le Qiongqi, représenté comme une bête proche du griffon, côtoie ainsi le Maldrake, un imposant dragon. Ces adversaires ne servent pas uniquement de vitrines visuelles : leurs attaques et leurs transformations imposent de revoir régulièrement sa stratégie.
Le combat contre le Maldrake illustre bien cette volonté. Après une première phase centrée sur les flammes, les morsures et les coups d’ailes, la créature révèle une seconde menace : un chevalier surgit de son torse et prend le relais. Plus mobile, armé d’une épée et d’une arme d’hast, il peut projeter les personnages et créer des zones de substance sombre dangereuses au sol.
Un modèle économique encore à préciser
Nodusfall sera proposé en free-to-play, un choix qui soulève naturellement des questions chez HoYoverse. Le studio indique que les personnages devraient être obtenus en jouant, plutôt que par un système de bannières comparable à celui de Genshin Impact. Des éléments cosmétiques sont envisagés, mais les détails restent limités.
Cette présentation donne donc une première impression encourageante : l’action paraît lisible, les combats de boss ont du caractère et la coopération reste abordable. Il faudra encore découvrir le contenu solo, le fonctionnement complet de la progression et la monétisation avant de savoir si Nodusfall pourra réellement se distinguer dans un genre déjà très concurrentiel.
