Source : igdb
La difficulté d’Onimusha: Way of the Sword avait divisé les joueurs avant sa sortie. La démonstration jouable donnait à certains l’impression d’un combat exigeant, tandis que d’autres jugeaient les affrontements trop permissifs. Après le lancement, Capcom affirme pourtant que le réglage final correspond bien à l’objectif fixé par l’équipe.
Un défi pensé pour faire progresser
Dans un entretien accordé à PC Gamer, Satoru Nihei, directeur du jeu, a expliqué que l’équipe ne cherchait pas à créer une expérience aussi impitoyable que Sekiro: Shadows Die Twice ou les épisodes de Nioh. L’idée était plutôt de proposer une aventure capable de mettre le joueur en difficulté, sans bloquer durablement sa progression dans l’histoire.
Selon le responsable, les joueurs doivent connaître des échecs et perdre certains combats, mais suffisamment apprendre de ces revers pour continuer leur route. Cette approche vise à faire de chaque victoire un moment gratifiant, sans transformer l’ensemble du jeu en épreuve réservée aux spécialistes du combat à la parade.
Les données de jeu confortent Capcom
Pour évaluer ce compromis, Capcom ne s’est pas uniquement appuyé sur les retours publiés par la communauté. Le studio observe également les comportements enregistrés pendant les parties : endroits où les joueurs échouent, rythme auquel ils avancent et capacité à franchir les passages les plus exigeants.
Satoru Nihei indique que les tendances observées correspondent globalement aux prévisions de l’équipe. Les joueurs rencontrent des obstacles, mais une majorité parvient à les surmonter et à poursuivre l’aventure. Pour Capcom, ces résultats constituent un indicateur concret que le niveau de difficulté n’est ni trop faible ni excessivement punitif.
Des réserves toujours présentes
Les critiques formulées avant la sortie n’ont toutefois pas totalement disparu. Certains ennemis peuvent encore sembler passifs et attendre une attaque, même si ce comportement serait moins marqué dans la version finale que dans la démo. Malgré cela, l’accueil du jeu reste très favorable, avec des comparaisons fréquentes avec Sekiro et des éloges concernant ses affrontements à l’épée.
Capcom assume donc un positionnement accessible, mais pas dépourvu de tension. Reste à voir si les futures mises à jour ou les éventuels modes supplémentaires feront évoluer cet équilibre.
