Source : igdb
Le lancement de World of Warcraft: Forever n’a pas ressemblé au scénario redouté par de nombreux joueurs. Alors que les sorties majeures de l’univers de Blizzard sont souvent associées aux files d’attente, aux déconnexions et aux serveurs saturés, cette première nuit s’est déroulée dans des conditions particulièrement favorables.
Les observations rapportées par Eurogamer concernent notamment les joueurs européens connectés entre 23 heures et 3 h 50. Pendant cette période, les files d’accès sont restées limitées et ont progressé de manière régulière. Un problème touchant la sélection des serveurs a bien empêché certains utilisateurs de cliquer sur les options disponibles, mais une reconnexion suffisait généralement à débloquer la situation.
Une soirée largement épargnée par les problèmes techniques
Une fois en jeu, les perturbations sont restées ponctuelles. Quelques sorts ne se sont pas lancés correctement, mais les ralentissements importants et les déconnexions répétées ne semblent pas avoir marqué cette ouverture. L’expérience observée tranche donc avec les souvenirs parfois compliqués laissés par d’autres sorties de l’MMO.
Holly Longdale, productrice exécutive, a expliqué sur X que les équipes avaient préparé de nombreux scénarios après les difficultés rencontrées pendant la bêta. Selon elle, le lancement s’est révélé encore plus exigeant que prévu, mais les plans de secours ont permis d’absorber la charge.
Quelques ajustements déjà nécessaires
Tout n’était toutefois pas parfait. Josh « Aggrend » Greenfield, concepteur senior, a signalé des soucis liés à la répartition des joueurs entre plusieurs instances de zones. Certains espaces pouvaient ainsi sembler trop peu peuplés. Les bateaux et les zeppelins ont également rencontré des dysfonctionnements, poussant Blizzard à déployer des portails temporaires comme solution de remplacement.
Les réactions de la communauté restent très positives. Sur Reddit, plusieurs joueurs disent avoir pu se connecter sans attente notable et avec peu de latence, alors qu’ils s’attendaient à devoir patienter une grande partie de la journée. Cette impression doit néanmoins être nuancée : l’horaire de sortie, peu pratique pour les joueurs européens, a probablement réduit l’affluence au moment des premières connexions.
Après une bêta présentée comme particulièrement suivie et bien accueillie, World of Warcraft: Forever confirme donc un démarrage prometteur. Blizzard devra désormais maintenir cette stabilité lorsque davantage de joueurs se connecteront simultanément.
