Source : igdb
Gears of War: E-Day devra afficher des environnements particulièrement détaillés tout en fonctionnant sur l’ensemble des consoles Xbox actuelles. Pour contourner les limites de la Series S, The Coalition a mis au point une méthode qui exploite davantage le stockage rapide de la machine. Cette approche pourrait intéresser d’autres productions ambitieuses de l’écosystème Xbox.
Le SSD utilisé comme mémoire de second niveau
La Xbox Series S dispose de 10 Go de mémoire GDDR6, une capacité plus réduite que celle de la Series X. Or, les décors riches en géométrie, textures et éléments interactifs de E-Day peuvent rapidement exercer une forte pression sur cette ressource. Le studio a donc travaillé avec l’Advanced Technology Group de Xbox sur un système capable de déplacer certaines données vers le SSD NVMe intégré.
Le principe ne consiste pas à transformer le SSD en mémoire vive équivalente. Le stockage intervient plutôt comme un niveau intermédiaire : les informations sollicitées en permanence restent en RAM, tandis que les données moins urgentes sont déplacées vers le SSD. Le moteur peut ensuite récupérer les éléments nécessaires au fil de la progression et libérer de l’espace lorsque la situation l’exige.
Un gain limité, mais précieux pour la Series S
D’après l’analyse de Digital Foundry, cette méthode permettrait de récupérer environ 1 Go de mémoire utilisable en échange de quelques gigaoctets mobilisés sur le SSD. Des heuristiques examinent les habitudes d’accès du jeu afin de choisir les données pouvant supporter ce transfert sans dégradation notable.
Ce travail donne à The Coalition une marge supplémentaire pour préserver la densité visuelle de Gears of War: E-Day sur la console la moins puissante de la génération. Il ne s’agit toutefois pas d’une solution universelle : son efficacité dépend de l’architecture du moteur, de la façon dont les ressources sont chargées et des objectifs techniques de chaque jeu.
Cette piste arrive alors que des titres comme Fable et GTA 6 alimentent les attentes autour des mondes détaillés sur Xbox. Si chaque équipe devra adapter la technique à son propre projet, l’exemple de The Coalition montre qu’une meilleure gestion des données peut prolonger les capacités de la Series S sans modifier son matériel.
