Source : igdb
Call of Duty: Modern Warfare 4 veut donner une place centrale à son mode DMZ. Présenté par Infinity Ward comme une expérience d’extraction orientée vers l’action, ce format reprend les bases de la bêta DMZ de Modern Warfare 2 tout en ajoutant une progression plus structurée, une base à développer et des adversaires plus variés.
Une formule autonome, mais connectée au reste du jeu
Le DMZ disposera de sa propre progression, composée de 70 niveaux accessibles uniquement en jouant dans ce mode. Les parties alimenteront également une réserve persistante de monnaie et de matériaux de fabrication. Cette économie dédiée donne au mode une identité presque indépendante au sein de Modern Warfare 4.
Tout ne sera toutefois pas cloisonné. La progression des armes restera partagée avec le multijoueur et Warzone, ce qui permettra de retrouver certains acquis d’un mode à l’autre. Avant chaque déploiement, un nouvel écran proposera plusieurs types de missions. Les joueurs pourront aussi partir sans objectif précis et découvrir leurs opportunités directement sur le terrain.
Hajin mise sur la confrontation et la difficulté
La carte Hajin accueillera le plus grand nombre d’ennemis contrôlés par l’intelligence artificielle jamais conçu par Infinity Ward, selon le studio. Les opérateurs devront accomplir des missions, explorer les lieux, récupérer des ressources et affronter d’autres participants.
Les forces ennemies seront réparties en quatre niveaux d’agressivité et de puissance. Au sommet de cette hiérarchie, les Commanders circuleront avec une escorte particulièrement résistante. Leur présence devrait transformer certaines zones en objectifs à haut risque, avec une préparation nécessaire avant de pouvoir les atteindre.
Le FOB, nouveau centre de la progression
Après une expédition, les joueurs pourront revenir au Forward Operating Base, ou FOB. Cet espace explorable, accessible avec les membres de son groupe, servira à gérer les opérateurs, préparer l’équipement, modifier les armes et consulter la réserve. Un champ de tir permettra aussi de tester les configurations.
Le FOB réunira d’autres fonctions : missions appelées Orders, ouverture de packs de butin, fabrication via une imprimante 3D, marchand, tableau des primes PvP et informations sur les boss contrôlés par l’IA. Les plaques militaires collectées pourront même être exposées.
Le DMZ sera disponible dès le lancement de Modern Warfare 4, le 23 octobre, sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Switch 2. Infinity Ward semble donc vouloir faire de cette composante bien plus qu’une simple variante : un pilier durable de son nouveau Call of Duty.
