Source : igdb
Les dernières informations relayées après une visite de Rockstar Games par Edge donnent une image plus précise de GTA 6. La suite ne miserait pas seulement sur une carte plus vaste : elle chercherait surtout à rendre chaque déplacement et chaque infraction plus cohérents. Jason et Lucia devront composer avec un environnement capable de réagir à leurs habitudes, à leur apparence et à leurs décisions.
Leonida veut donner davantage de vie à chaque quartier
La carte de Leonida serait environ deux fois plus grande que celle de GTA 5. Vice City occuperait une place particulièrement importante, tandis que le nombre de petites villes serait nettement supérieur à celui observé dans l’épisode précédent. Rockstar évoque également beaucoup plus d’intérieurs accessibles, ce qui pourrait rendre les explorations et les préparations de braquage plus variées.
Les habitants ne seraient pas de simples figurants. Leurs réactions dépendraient notamment de leur personnalité, du lieu, de l’heure et de la météo. Les deux protagonistes pourraient eux-mêmes commenter certains décors. Le jeu intégrerait aussi près de 600 000 animations de PNJ, ainsi qu’un système météorologique plus détaillé : nuages modelés par plusieurs paramètres, tempêtes tropicales visibles au loin et journées plus longues.
La police pourrait enfin retenir votre véritable description
Le système de recherche devrait modifier les réflexes hérités de GTA 5. D’après les éléments rapportés, les forces de l’ordre pourraient mémoriser des indices précis : vêtements, armes, véhicule utilisé, présence simultanée de Jason et Lucia ou encore images issues des caméras de surveillance. Changer de tenue, abandonner une arme ou se séparer de son partenaire deviendrait alors une manière de réduire la pression.
Barrages, herses, hélicoptères, chiens et témoins plus impliqués compléteraient cette traque. Un « Criminal Profile », évoluant entre les comportements professionnels et les actes les plus irréparables, pourrait également influencer certaines orientations du récit. Les options non létales auraient donc un intérêt qui dépasserait la simple discrétion.
Des véhicules plus utiles, sans transformer le jeu en simulation
Chaque voiture devrait disposer d’un niveau de carburant et d’un état mécanique, avec une gestion annoncée comme relativement légère. Les armes pourraient être rangées dans les coffres, certains véhicules seraient équipés de traceurs et l’application WAINK aiderait à identifier ceux recherchés par des receleurs. Leur valeur dépendrait notamment de leur état.
Pour limiter les trajets contraignants, Scooter Bros permettrait de faire livrer une voiture. Les bus et les trains fonctionneraient également comme de véritables moyens de transport. GTA 6 semble ainsi vouloir rendre ses systèmes plus crédibles sans abandonner le rythme spectaculaire de la série.
Selon le calendrier mentionné dans la source, le jeu est attendu le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S. Ces informations provenant d’une preview, certains détails pourront encore évoluer avant la sortie.
