Source : igdb
Le prochain chapitre de Halo se précise encore très peu, mais Frank O’Connor vient d’alimenter les discussions autour de l’avenir de la licence. L’ancien directeur de la franchise estime qu’Activision dispose de plusieurs options pour redonner de l’élan au célèbre FPS de Microsoft. Il conseille également à l’éditeur de se tourner vers les développeurs récemment écartés de Bungie et de Halo Studios.
Un retour aux fondamentaux pour reconquérir les joueurs
La première piste défendue par O’Connor consiste à revenir à une formule plus classique. Il imagine un épisode centré sur les déplacements lourds, les affrontements ouverts et le bac à sable caractéristique de la série. Cette base pourrait ensuite être élargie afin d’attirer un public plus important, notamment en multijoueur.
L’objectif serait donc de préserver l’identité historique de Halo tout en facilitant son accès à de nouveaux joueurs. Une approche qui miserait davantage sur la lisibilité de l’expérience que sur une transformation radicale de la licence.
Réinventer l’univers ou changer de genre
La deuxième possibilité serait beaucoup plus audacieuse : proposer une vision modernisée de la série. Frank O’Connor évoque notamment un renouvellement profond du jeu et de son univers, avec l’hypothèse d’un FPS différent ou même d’un action-RPG. Il ne présente toutefois cette orientation ni comme une solution certaine ni comme un projet confirmé.
Cette option pourrait profiter de la curiosité suscitée par une nouvelle interprétation de la saga. Elle comporterait aussi un risque important, alors que les débats autour d’une éventuelle remise à zéro de son histoire ont déjà divisé les fans.
Un modèle inspiré de Call of Duty
La troisième voie rapprocherait Halo des habitudes d’Activision. L’éditeur pourrait reprendre certains principes éprouvés par Call of Duty : progression continue, modèle économique durable, mises à jour régulières et grands rendez-vous récurrents. Une telle stratégie transformerait la licence en service suivi, avec un flux constant de contenu.
O’Connor ajoute deux recommandations : recruter les anciens talents de Bungie, de Halo Studios et d’autres équipes licenciées, puis éviter de faire dépendre le lancement d’un épisode d’un calendrier matériel ou d’une plateforme vieillissante. Le prochain Halo serait encore loin, car aucune équipe dédiée n’a officiellement été constituée. Activision devra donc d’abord choisir une direction claire avant d’espérer réussir le retour de Master Chief.
