Source : igdb
Onimusha: Way of the Sword signe le retour d’une série marquante de l’ère 128 bits. Pour cette nouvelle aventure, Capcom ne se contente pas de reproduire la formule historique : l’épisode adopte une approche plus moderne, tout en conservant l’identité action de la licence. Une orientation pertinente, même si le résultat peine parfois à maintenir son rythme.
Un système de combat modernisé
Le gameplay repose désormais sur une esquive parfaite et une parade parfaite, auxquelles s’ajoutent les fameux Issen, toujours réservés aux joueurs capables de maîtriser leur timing. L’ensemble donne des affrontements nerveux et accessibles, sans transformer le jeu en simple imitation d’un Soulsborne. La progression propose aussi davantage d’éléments de type RPG : plusieurs aspects de l’équipement peuvent être améliorés, au-delà du seul système d’orbes rouges associé aux anciens épisodes.
Cette richesse se ressent surtout contre les boss. Leurs différentes jauges de vie et leurs séquences à observer imposent d’identifier les attaques avant de passer à l’offensive. Ce sont les rencontres les plus convaincantes du parcours, avec une difficulté nettement supérieure à celle des adversaires ordinaires.
Une aventure déséquilibrée par son contenu annexe
Le principal problème vient justement de cette différence de niveau. En difficulté standard, les ennemis communs opposent peu de résistance et traverser les zones devient rapidement automatique. Le jeu propose bien un mode plus facile, tandis que le niveau supérieur doit être débloqué après une première partie, ce qui limite les options dès le départ.
La structure accentue cette impression. L’aventure principale pourrait tenir en une dizaine d’heures, mais elle est entourée d’un espace central qui multiplie les détours. Il faut y récupérer des matériaux, accomplir des quêtes de livraison ou rechercher des chiens yokai afin d’ouvrir progressivement de nouvelles zones. Certaines idées, comme les secteurs empoisonnés, apportent un peu de variété, mais une partie de ces activités ressemble surtout à du remplissage. Cette construction permet de dépasser les 30 heures, au prix d’un scénario moins tendu.
Un premier chapitre prometteur
Une progression davantage centrée sur les chapitres principaux, accompagnée de quelques énigmes supplémentaires, aurait probablement produit une expérience plus compacte et mieux équilibrée. La possibilité de rejouer les boss constitue toutefois une option appréciable pour prolonger l’expérience.
Malgré ses longueurs et une difficulté inégale, Onimusha: Way of the Sword réussit son retour grâce à ses combats et à ses affrontements majeurs. Ce nouveau départ est convaincant, mais une éventuelle suite gagnerait à mieux distinguer contenu optionnel et véritable aventure.
